5 อันดับแครี่ Dota2 ที่มีอัตราชนะสูงสุดในแพตช์ 7.29

5 อันดับแครี่ Dota2 ที่มีอัตราชนะสูงสุดในแพตช์ 7.29

Valve ผู้พัฒนาเกม Dota2 ได้ปล่อยแพตช์ 7.29 ออกมาให้กับแฟนๆได้เล่นกันเมื่อเดือนเมษายน ซึ่งในแพทช์นี้มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงมากมายสำหรับฮีโร่ ไอเท็ม รวมถึงแมพภายในเกม นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มฮีโร่ตัวใหม่เข้ามาอย่าง Dawnbreaker ซึ่งก็ใช้เวลาพอสมควรกว่าที่เหล่าผู้เล่นจะหาฮีโร่ที่โดดเด่นขึ้นมาในเมต้า 7.29 นี้

ย้อนกลับไปในแพตช์ 7.25 กับ 7.26 ฮีโร่ที่มันอัตราชนะสูงสุดคงหนีไม่พ้น Lycan หมาป่าที่มาพร้อมกับเหล่าลูกสมุนเพื่อไล่ถล่มป้อม หรือแพตช์ 7.27 ที่ God strength ของฮีโร่สายพลังอย่าง Sven และตามจากข้อมูลใน Dotabuff เว็บที่รวบรวมสถิติของเกม Dota2 และวันนี้ทาง 388esports จะพามาดูสถิติแครี่ที่มีอัตราชนะสูงสุดในแพตช์ 7.29 กันครับ

 

1) Ursa (อัตราการเลือก: 14.14% อัตราการชนะ: 54.24%)

แม้ว่า Ursa จะเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบจากการเนิร์ฟจาก Abyssal Blade แต่ที่เพิ่มเข้ามาช่วยนั่นก็คือ Aghanim’s Shard ซึ่งใช้งาน Enrage เป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อใช้ Earthshock เป็น Shard ที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ Ursa ไม่ถูกตอบโต้โดยทันทีด้วยการปิดการใช้งานเมื่อเขากระโดดเข้ามาเพื่อเริ่มต้น นอกจากนี้ เขายังสามารถเก็บอัลติเมทไว้ใช้ในการต่อสู้ได้ในภายหลัง 

สำหรับแพตช์ล่าสุด การออกไอเทม Diffusal Blade ทางเลือกใน Aghanim’s Shard ได้รับความนิยมมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด และเมื่อพบกับ Medusa, Morphling หรือ Templar Assassin  Ursa มีอัตราการเลือกสูงสุดและอัตราการชนะของแครี่ทั้งหมดในผับระดับบนสุดสำหรับแพตช์ 7.29 อีกด้วย

2) Faceless Void (อัตราการเลือก: 13.28% อัตราการชนะ: 53.28%)

Faceless Void  ในแพทช์ 7.28 นั้นกลายเป็นฮีโร่ที่ถูกลืมไปเลยก็ว่าได้ แต่ในแพทช์ล่าสุด Faceless Void นั้นกลับมาสุดยอดอีกครั้ง เช่นเดียวกับ Ursa  ซึ่งเหตุผลก็คือ Aghanim’s Shard ของ Void ทำให้ความนิยมกลับมาอีกครั้ง  Ursa และ Void มีอัตราการเลือกค่อนข้างสูงและอัตราการชนะ ระยะทางเดินเพิ่มเติม 400 จาก Aghanim’s Shard (ซึ่งเมื่อก่อน 200 ) ใช้ระยะทางจาก 650 ถึง 1050 ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วง 61.54% ทำให้ Void มีตัวเลือกมากขึ้นในมุมของการเข้าถึง นอกจากนี้ ด้วย Reverse Time Walk ที่ปรับมาใหม่ในแพตช์นี้

Talent +300 เลือดยังเป็นส่วนเสริมที่สำคัญสำหรับ Faceless Void สำหรับฮีโร่ตัวอื่นๆ ส่วนใหญ่ 300 HP นั้นเพียงพอแล้ว แต่สำหรับ Void เมื่อเริ่มต้น มันอาจเป็นความแตกต่างระหว่าง HP เต็มและความตาย ขึ้นอยู่กับว่าเขาสามารถปิด Time Walk ได้หรือไม่

3) Slark (อัตราการเลือก: 11.74% อัตราการชนะ: 52.43%)

สาเหตุที่ทำให้ Slark ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นนั้นเป็นเพราะเหตุอะไร ใช่แล้ว  Aghanim ตัวใหม่ของ Slark นั้นดูเหมือนจะเป็นเทรนด์ใช่มั้ยล่ะ! แต่มันต่างจาก Ursa และ Faceless Void ในกรณีของ Slark มันเป็นเพียงชิ้นส่วนของ Aghanim เท่านั้น มันทำให้เขามีความสามารถใหม่ Depth Shroud ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ 3 วินาทีของ Shadow Dance ในบางพื้นที่ Slark มีพรสวรรค์ระดับ 25 ที่เพิ่มวินาทีให้กับ Shadow Dance 4.5 วินาที ลองนึกภาพว่าสำหรับหลายเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาทีในราคาเพียง 1,400 โกลด์! ฮีโร่ที่ได้รับจะสูญเสียเอฟเฟกต์เมื่อพวกเขาย้ายออกจาก AoE แต่มันสามารถเป็นเครื่องมือที่แข็งแกร่งเมื่อ Slark กำลังเผชิญหน้ากับศัตรูตัวต่อตัวหรือใครก็ตามที่สามารถต่อสู้กับเขาได้ สามารถใช้เพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีมที่มีปัญหาได้ เนื่องจากมันทำให้ฮีโร่ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายได้ สามารถใช้เพื่อร่ายคาถาหรือเลื่อนเทเลพอร์ตโดยไม่ถูกขัดจังหวะ (เว้นแต่ทีมศัตรูจะปิดการใช้งานแชนเนลเป้าหมายภาคพื้นดิน) Depth Shroud มีปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจกับ Duel Duel เป็นคาถาที่ไม่สามารถลบล้างได้ แต่จะหยุดลงหาก Depth Shroud ถูกร่ายใส่เป้าหมายเพราะ Legion Commander ไม่มีเป้าหมายที่จะโจมตี!

4) Riki (อัตราการเลือก: 3.62%, อัตราการชนะ: 53.19%)

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Riki ไม่ได้เกิดจากสาเหตุใดโดยเฉพาะ แต่เนื่องมาจากความสามารถเล็กๆ น้อยๆ ของทักษะทั้งหมดของตัวฮีโร่ รวมถึง Aghanim Shard หรือ กระสุนยานอนหลับ ที่คอยป่วนศัตรู หรือทำลายจังหวะทีมไฟต์นั้นเป็นอะไรที่สร้างความน่ารำคาญไม่ใช่น้อย แม้ว่าเขาจะไม่มีอัตราการเลือกสูงสุด แต่อัตราการชนะของเขานั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ยอยู่มากเช่นกัน

5) Luna(อัตราการเลือก: 11.62% อัตราการชนะ: 52.75%)

เป็นเวลานานแล้วที่ Luna เป็นเมตาแครี่ที่แข็งแกร่ง แต่ดูเหมือนว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากการเปิดตัว Dragon’s Blood ในที่สุด Selemene ก็อวยพร Moon Rider แม้ว่า Luna จะได้รับบัฟเล็กน้อย แต่เหตุผลหลักที่ทำให้ความนิยมของ Luna เพิ่มขึ้นก็เนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงไอเท็ม – บัฟของ Manta Style เหตุผลหลักในการสร้าง Manta Style เพราะมันทำให้พวกเขากำจัดได้ และพวกเขาก็จบลงด้วยการใช้มันสำหรับการทำฟาร์ม ในกรณีของลูน่า อาจกล่าวได้ว่าการทำฟาร์มอาจเป็นเหตุผลหลักในการสร้าง Luna ใช้ภาพลวงตา Manta ให้เกิดประโยชน์สูงสุดในการฟาร์มด้วย Moon Glaives และความสามารถนั้นได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อแพทช์ล่าสุดมาถึง Patch 7.29 ไม่เพียงแต่ลดความเสียหายที่ได้รับจากภาพลวงตาจาก 400% เป็น 300% สำหรับฮีโร่โจมตีระยะไกล แต่ยังลดคูลดาวน์จาก 45 วินาทีเป็น 30 วินาที ซึ่งถือว่าใหญ่มาก! 

โดยพื้นฐานแล้ว ในช่วงเวลาที่ Luna สามารถส่งร่างเงา Manta ได้สี่ร่าง ตอนนี้ Luna สามารถส่งร่างเงา Manta ได้หกตัว อัตราการทำฟาร์มภาพลวงตาของ Manta เพิ่มขึ้น 50%! การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Luna เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ฟาร์มได้เร็วที่สุดในเกม จนอันตรา Winrate พุ่งขึ้นมาติดท็อป 5 ได้สำเร็จ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *